bireysellik etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
bireysellik etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

18 Ağustos 2010 Çarşamba

Digiday:Apps 16 Ağustos 2010'da gerçekleşti, mobilcilere yansımaları

Mobile Marketer'in 17 Ağustos tarihli http://www.mobilemarketer.com/cms/news/ad-networks/7086.html haberine göre 16 Ağustosta gerçekleşen Digiday:Apps da http://www.digidayapps.com/ Apple'in kampanya ölçümlerindeki şeffaflığı sağlayamamasından dolayı mobil pazarlama ve mobil reklamcılar şikayetçi olduklarını belirttiler. Çünkü mobil pazarlama ve reklamın en önemli özellikleri arasında yer alan bireysellikle ve takip edilebilirlik konusunun tam sonucuna ulaşılamamış oluyor.

Steve Jobs'un şirketinin bu yılın başlarında IAD duyurusu ile mobil pazarlama ve reklam alanında yeni dalgalanmalar ve hisselerde ciddi bir heyecan oluşmasına yol açmıştı.

Ancak veri paylaşımı konusunda bir sorun olduğu anlaşılıyor çünkü yayıncılar doğal olarak son durum değerlendirmesini ortaya koymaya çalışıyorlar. Çünkü reklam ölçümlerinin şeffaf olması gerekiyor.

Ayrıca, Apple'ın diğer yeniliği iPad'in önemli şekilde medya değiştirme potansiyeline sahip olduğundan bahsedilmiştir.Burada sedece reklamcılık açısından değil müşteri açısından da ciddi değişimler beklenmektedir.

12 Haziran 2009 Cuma

Mobil Medya TV'yi geçer mi?

Anlaşılıyor ki hemen olmasa da mobil medya TV'yi geçecek. Çünkü TV kitlesel bir araç mobil ise bireysel ama ulaşımı kitlesel olabilen ve doğrudan bireye özel sunulabilen teklifleri taşıyabilen yepyeni bir mecra. TV'nin geçmiş nesilleri etkilediği açık bir gerçek ama yeni neslin ekranları artık daha küçük, ama heryere taşınabilir heryerden ulaşılabilir.Ayrıca Mobil Tv özelliğiyle zaten TV'yi cebe taşıyor.

Çok önemli bir konu var ki e-ticaretin de pazarlamanın da geleceği mobille olacak. O yüzden bu konuya hazırlıklı yapılar ve sistemlerin bugünden olşturulması ve yeni iletişim modellerinin ortaya konması gerekiyor.

7 Nisan 2009 Salı

Oyun, Mobil Oyun, Mobil Pazarlama

Oyun ve oyun sektörü binyıllardır insan yaşamında etkili olmuştur. İnternet ve mobil teknolojiler gibi yeni teknolojiler sayesinde mesajların verilmesi, mesajlara ilgi çekilmesi ve çeşitli pazarlama çabalarının gerçekleştirilmesi anlamında da oyunlar önemli katkılar sağlamaktadır.

Robertson’a (2007) göre insan beyni bilgiyi öğrenmeyi çok sevmekte ve bağlantılar kurmak harita çıkarmak gibi özelliği bulunmaktadır. Oyunlar da bunu sağlayabilecek araçlardan biridir.

Günümüzde oyun ve oyuncak gibi kavramlar ise bilgisayar, Atari, PSP, Nintendo, mobil telefon gibi araçlar sayesinde çok daha farklı bir boyuta taşınmaktadır. Üstelik reklamcılık ve pazarlama konusunda oyunlar ilgi çekmek gibi çeşitli amaçları gerçekleştirme açısından giderek daha fazla önem kazanmaktadır.

Mobil oyunlar mobil eğlenceye dahil edilen unsurların başında gelmektedir. Aslında sosyal şebeke ortamında oyun oynamak amaçlı biraraya gelmek de bu kavramın içinde yer almaktadır. Mobil eğlence de kendi içinde bireysellik, yaş, kullanıcı sayısı, eş zamanlı olup olmama gibi özellikleri bakımından çeşitli kategorilere ayrılabilmektedir.

Mobil oyun hem eğlendiren hem de öğretici fonksiyonları olan ve insanların sürekli yanında taşıdıkları bir araçla sunulabilen bir yapıdadır. İnsanların vakit geçirme istekleri üzerinde etkili olurken blueooth gibi araçlar sayesinde yer bazlı oyunlarla ve benzeri kurgular oluşturarak çok farklı oyun ve pazarlama seçeneklerine doğru bir gidişat sözkonusudur.

Mobil pazarlamacılar bu yeteneği önümüzdeki günlerde sıklıkla kullanacaklardır.